Беру на себя смелость написать гайд по этому рейду
по заявкам телезрителей, ну, может быть, вдруг кому-нибудь еще пригодится.
Если при прочтении возникнут вопросы/будут найдены ошибки, прошу отписаться в комментариях к этому посту.
Рейд "Подземелье особняка доктора Торше"
Требования к прохождению: выполненный квест на Катерину Торше (живую).
Доступность: раз в сутки.
Максимальное количество семей: 4.
Длительность: 60 минут.
Доступ к лобби миссии: 1 слиток белого золота или 100 обломков отита.
Полезный совет: обязательно иметь при себе больше количество обломков отита, которые будут нужны для баффа, а так же ключ от сундука сокровищ для открытия рулетки в финальной комнате (ключ от сундука сокровищ покупается в гильдии охотников за ветеранские токены).
Прохождение.
Вход в лобби миссии проходит там же где и начинается квест на Катерину Торше. Особняк доктора Торше, Дикий сад, точка D2.
Сам рейд разделен на парные комнаты, блокированные магическими ловушками. По 7 комнат с двух сторон.
В каждой комнате находится ловушка, которую нужно обезвредить.
Когда вы попадаете на миссию, с вами заговорит сам Доктор, будьте внимательны и не пропустите того, что он скажет. В его послании находится ключ к отключению ловушек - число, кратное 7.
В этом примере, Торше говорит нам число 14, значит надо делить его на 7. 14/7=2 значит в первой комнате нам нужно искать число 2, во второй - 3, в третьей - 4 и т.д. Ряд чисел идет с 1 до 7, то есть, согласно примеру в 7 комнате нужно будет найти число 1.
Не забывайте, что это всего лишь пример и каждый раз Торше говорит разные числа, но все они кратны 7.
Так как комнаты находятся в зеркальной противоположности, то лучше всего будет разбиться на две команды. Одна идет вниз, другая - наверх. В комнатах с одинаковой нумерацией следует искать одинаковые числа.
В каждой комнате находится определенный вид монстров, которые вешают весьма неприятный дебафф, уменьшающий жизнь персонажей до 0, а так же не позволяющий использовать скиллы.
Для того, чтобы выжить под этим пренеприятнейшим дебаффом, следует брать бафф у магических кристаллов, расположенных в каждой комнате. Бафф дает дополнительную атаку по монстрам, а так же защищает от дебаффа, длится 3 минуты.
Принцип прохождения миссии заключается в том, что в комнатах находятся определенные виды монстров, которые умирая оставляют после себя камни-метки. Нажав на камни, вам будет предлагаться числа от 1 до 7. Согласно подсказке Доктора, распределите числа по комнатам.
Так, в нашем примере, в первой комнате, нажав на камень нужно найти цифру 2. Нужная цифра может найтись не сразу, но найдя ее приступайте сразу к другой комнате, чтобы не сбить нужную цифру в предыдущей. К примеру, в комнате номер 1 находятся Вальтеры, с них надо выбить цифру 2, как только будут найдены соответствующие числа в парных комнатах под номером 1 (в нашем примере это двойки), появится сообщение об отключении ловушек в первой комнате. По аналогии нужно повторить для всех 7 комнат.
Если же вы найдете нужное число в определенной комнате, но случайно нажмете на камень с другой цифрой, то в этой комнате придется снова искать нужное число. Будьте внимательны и убедитесь, что нашли именно то число, которое нужно именно с того вида монстров.
Описание комнат.
Комната первая. Вальтеры.
Уровень 120 Макс HP 137280
Класс Голем Доспех Легкий
Рейтинг АТК 60 Рейтинг ОБР 60
ATK 6068 ОБР 100
Комната вторая. Хеллены.
Уровень 120 Макс HP 144498
Класс Голем Доспех Легкий
Рейтинг АТК 61 Рейтинг ОБР 61
ATK 5524 ОБР 102
Комната третья. Саши.
Уровень 125 Макс HP 145800
Класс Голем Доспех Легкий
Рейтинг АТК 62 Рейтинг ОБР 62
ATK 3804 ОБР 103
Достаточно сильно пробивают магией, будьте осторожны и выводите их кучками в коридор.
Комната четвертая. Ллойды.
Уровень 128 Макс HP 151027
Класс Голем Доспех Легкий
Рейтинг АТК 64 Рейтинг ОБР 64
ATK 6048 ОБР 105
Комната пятая. Поросята.
Уровень 130 Макс HP 154559
Класс Голем Доспех Твердый
Рейтинг АТК 65 Рейтинг ОБР 65
ATK 5003 ОБР 107
Часто сбивают с ног.
Комната шестая. Белые.
Уровень 130 Макс HP 154559
Класс Голем Доспех Мягкий
Рейтинг АТК 65 Рейтинг ОБР 65
ATK 19764 ОБР 107
В этой комнате нужно быть более всего осторожным, у Белых очень сильная магическая атака.
Комната седьмая. Гурейги.
Уровень 130 Макс HP 154559
Класс Голем Доспех Мягкий
Рейтинг АТК 65 Рейтинг ОБР 65
ATK 15789 ОБР 107
Именно на этих монстрах следует набивать отит ветра из квестовой линии Рэйвена. Будьте внимательны, эти монстры часто вешают крашер.
После того, как ловушки во всех комнатах будут отключены, монстры во всех комнатах исчезнут и появятся порталы, ведущие в комнату Виктора. Всего комнат Виктора две, поэтому проходить рейд должны как минимум 2 семьи.
Виктор
Уровень 135 Макс HP 5080582
Класс Голем Доспех Легкие
Рейтинг АТК 69 Рейтинг ОБР 69
ATK 13371 ОБР 178
По мере убийства Виктор призывает монстров-помощников. С каждого Виктора падает дроп:
- 5 ветеранских жетонов
- 5 слитков чистого золота
- 3 карты славы семьи ранга А
После убийства Виктора откроется портал в центральную комнату, где появится сундук-рулетка после убийства второго Виктора. Сундук открывается ключом от сундука сокровищ, с рулетки могут упасть:
- рецепт элитного РеНуара
- рецепт Сердца Дракона
- перчатки/ботинки убийцы
- рецепты поясов
- золотые/серебряные серьги
- переносные сундуки сфер древней звезды
- броня и оружие 100 лвлВ написании использованы материалы сайта
Sword Wiki.
Всем фармерам удачи в прохождении